腾讯旗下萨罗斯工作室最近动作真不少 。腾讯《归环》刚刚首曝不久,新游《命运扳机》的今天国内首曝也来了 。
葡萄君对《命运扳机》并不陌生,首曝在去年,最强作人他们就已经在海外曝光 ,玩法暗区突围透视科技我们还与制作团队进行了一次深入交流 。次元今年 ,跟制游戏也顺利获得了版号。聊聊

但时隔近一年,腾讯再来看这款产品 ,新游我甚至替他们感到有些紧张:这一年里,今天不管是首曝二次元还是射击赛道,可都发生了翻天覆地的最强作人变化 。一边是玩法二游的技术力又卷上了一个新高度 ,另一边是搜打撤取代吃鸡玩法 ,成为了射击游戏的新主流。
在这种两面夹击的局面下 ,《命运扳机》到底能不能闯出自己的一片天?今天,葡萄君看了他们的首曝PV ,也对这款游戏又产生了新的看法 :
以往的那种二次元射击产品,基本总是二次元先行 ,至于射击玩法,我通常不会过多奢求 。但《命运扳机》显然不适用这样的思路——
它是先一脚迈进了主流射击游戏的门槛 ,然后才给人留下二次元的印象。

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真正的二次元射击
在以前 ,多数二次元射击产品都在刻意避开主流射击游戏的竞争赛道。这些产品要么在传统二次元框架下做浅度射击玩法嫁接 ,暗区突围飞天科技要么通过玩法创新另辟蹊径——本质上都是在避免与主流射击游戏中门对狙 。
原因不难理解 :目前市面上的二次元射击游戏 ,多是由二次元研发团队跨界尝试。而射击品类作为游戏行业技术门槛最高的领域之一,从枪械手感 、物理引擎到网络同步,每个环节都需要深厚的经验积累。这也导致二次元射击游戏往往"形似神不似"。
《命运扳机》则完全相反,显然,射击玩法的硬核质感才更像是他们一切的起点。早在上次交流中,制作人就表示 :《命运扳机》并非定位为一款狭义的“二次元”游戏 ,其核心始终是射击体验的深度打磨